Single Player Only
PROLOG
Sudah lima tahun berlalu semenjak Bethesda Softworks meluncurkan seri
game rpg offline yang terkenal di dunia, The Elder SCrolls IV Oblivion
(TES IV). Kini mereka kembali merilis sekuelnya yaitu The Elder Scrolls V
Skyrim (TES V). Sebuah seri game rpg yang sangat terkenal dalam
mengedepankan kebebasan penuh bagi gamer dalam menjalankan cerita maupun
bagaimana melakukan berbagai tindakan ataupun menjelajahi di dalam
dunia SKyrim yang sangat luas ini. Sebuah game rpg offline dgn genre
yang langka, memiliki fitur yang berciri khas-kan seperti game Massive
MUltiplayer ONline Role Playing (MMORPG). Pada 2006, Bethesda sukses
memperkenalkan TES IV dengan model cerita non linear+gameplay open ended
yang super mantap dan mereka juga menyertainya dengan memberikan gfx +
sound yang sangat mencengangkan publik. Akankah Bethesda kini mampu
mengulangi untuk meraih kesuksesan yang sama dengan TES V, seperti
halnya dengan TES IV yang lalu??
STORYLINE
Jika cerita utama di TES IV berlangsung sekian bulan seusai kisah utama
dari TES III, maka kisah cerita di TES V ini berlangsung 200 tahun
seusai berakhirnya oblivion di TES IV. Kemudian, setting lokasi dari TES
V ialah berada di provinsi Skryim, yang perbatasan timurnya
bersebelahan dengan provinsi MOrrowind (TES III) dan sebelah selatan
berbatasan dengan provinsi Cyrodill (TES IV), perbatasan barat dengan
wilayah HIgh Rock dan sebelah barat daya dengan wilayah Hammerfell,
sedangkan di utara Skyrim berbatasan dengan lautan luas (Sea of Ghost)
dan perbatasan timur laut dengan pulau Solstheim. Kisah utama di game
ini masih memiliki tradisi yang sama seperti seri sebelumnya, seorang
tahanan tanpa nama baru saja keluar dari penjara, bersama para
narapidana lainnya, mereka semuanya akan dieksekusi mati oleh tentara
kerajaan (Imperial Legion) di salah satu desa kecil di Provinsi Skryim,
bernama Desa Helgen, karena dianggap sebagai bagian dari kelompok
pemberontak, Stormcloak, pimpinan Ulfric.
Secara tiba-tiba, datanglah seekor naga yang merusak agenda eksekusi
itu, maka disaat-saat krusial ini, gamer bisa memilih untuk menerima
bantuan dari salah seorang tentara kerajaan atau dari sesama tahanan
pemberontak lainnya. Selama awal-awal berada di desa Helgen ini, TES V
membebaskan gamer mau memilih ras apa, bentuk wajah dan tubuh seperti
apakah yang diinginkan gamer, mau memakai nama apa, usianya berapa, dan
apakah akan mau memakai gender pria atau wanita (takada opsi tuk memilih
waria/sejenisnya, dll). Semua bebas, gamer juga bisa memilih sekitar 10
ras yang mendiami dunia TES ini, yang terdiri dari lima bangsa besar,
yakni human (imperial, nord, red guard, breton), elf (altmer, bosmer,
dunmer), orc, khajit (bangsa gimgim eh kucing), dan argonian (bangsa
kadal). Di game ini tiada pemilihan job class karakter, semua standar
namun setiap ras memiliki keunikan statistik karakter pemula yang
tersendiri, ada ras yang cocok untuk menjadi ahli siluman (rogue)
semisal ras Khajit.
Ada yang cocok untuk bertempur (warrior), yakni contohnya ras Orc, atau
ada ras yang OK untuk menjadi penyihir (mage), yakni Altmer. Semua bebas
gamer memilih mau menjadi seperti apa. OK, seusai mendapat salah satu
bantuan tersebut, maka gamer akan berhasil melarikan diri dari desa
Helgen. Kemudian, bersama teman baru itu, apa yang sebaiknya gamer harus
lakukan lebih dahulu, mau langsung menyelidiki kenapa bisa muncul naga
secara tiba-tiba dan mengacak-acak desa Helgen? atau langsung memilih
untuk berpetualang bebas, mencari-cari petualangan baru di dunai Skyrim
sebagai orang bebas dan merdeka dari penjara, atau mau bagaimana, itu
semua terserah gamer. JIka memilih untuk mengikuti quest utama yakni
untuk membuka tabir misteri akan serangan naga itu, maka gamer
pertama-tama harus datang ke salah satu kota kecil yang berdekatan
dengan desa Helgen, yakni Riverwood untuk menerima instruksi lebih
lanjut dari teman baru tersebut.
Dari situlah, gamer harus berangkat menuju ke salah satu kota besar di
SKyrim, yakni Whiterun, lalu petualangan besar bagi gamer dalam memburu
miestri para naga itu akan terus berjalan hingga akhir. Sekilas, cerita
perburuan kaum naga oleh gamer ini akan terlihat sederhana dan singkat,
namun pada dasarnya tak semudah dan secepat itu. Sebab, begitu gamer
serius mendalami semua alur cerita dari quest utama, gamer akan
menjumpai begitu banyak faksi yang berkeliaran di dunia Skryim.
Faksi-faksi yang terlihat di Skryim selain faksi IMperial Legion di
Solitude dan Stormcloak di Kota Windhelm, diantaranya ialah ada faksi
Companion (fighter guild) di White, faksi Mage di kota Winterhelm, faksi
Theft di Riften, faksi Dark Brotherhood (Assasin) di kotar Falkreath,
faksi Bard di Solitude, faksi EaStern Company di WIndhelm. Selain itu,
akan ada beberapa organisasi rahasia, semisal sekte Thalmor di KOta
Markarth dan agen Blade di kota Riverwood, dan beberapa sekte lainnya.
Gamer secara bebas akan bisa bergabung ke dalam beberapa faksi itu, tapi
khusus pas memilih faksi Imperial Legion maka gamer tak bisa memilih
faksi Stormcloack, dan sebaliknya. Sebab kedua faksi tersebut saling
berseberangan satu sama lainnya dan setiap bertemu, keduanya akan saling
menghabisi jika bertemu. Di masa kini, kondisi politik dan militer pada
Provinsi Skryim sedang terpecah belah menjadi dua faksi terbesar yang
saling bertempur, yakni Imperial Legion sebagai tentara kerajaan,
pimpinan Jenderal Tallius dan pasukan pemberontak, STormclock.
Pemberontakan Stormcloak muncul sebagai akibat dari ketidaksukaan
sebagian penduduk pribumi dari SKyrim terhadap kekuasaan Kekaisaran
Tamriel (Empire) yang berkuasa tunggal di seluruh benua Tamriel,
termasuk provinsi SKyrim, Morrowind, dan CYrodiil. PIhak kerajaan
menganggap Ulfric sebagai pemberontak utama, karena yang bersangkutan
membunuh secara terang-terangan kepada kepala provinsi SKyrim (High
King) dan memimpin pasukan STormcloak.
Pertikaian antara kedua belah pihak, yang keduanya juga sama-sama
memiliki jumlah pengikut terbesar ini, turut mempengaruhi stabilitas
politik dan militer di dunia SKyrim. Sehingga dalam petulangan, gamer
kadang akan menjumpai bentrokan kecil antara patroli tentara kerajaan
dengan patroli pasukan pemberontak. Hampir setiap faksi yang ada juga
memiliki pergolakan internal sama hal-nya yang menimpa Provinsi SKyrim
ini, dan semua juga memiliki latar belakang dan keunikan tersendiri
mengapa sampai bisa muncul perselisihan internal itu. Model Cutscene
movie yang berisi dialog antara dua karakter atau lebih, untuk
menceritakan berbagai perkembangan alur cerita yang ada, seperti yang
biasa muncul dalam game-game rpg atau game-game lainnya, hampir tidak
akan terlihat disini. Sebab, sebagian besar yang muncul ialah dialog
langsung antara dua karakter yang berbeda, memang tidak akan kelihatan
unsur sinematiknya, tapi malah terasa lebih alami. Membuat alur cerita
yang lagi berjalan, tidak kelihatan terlalu cepat atau lambat, melainkan
lebih terlihat pas dengan berbagai adegan latar belakang yang tetap
berjalan terus sebagaimana biasanya.
Cutscene movie sebenarnya masih ada tapi modelnya di TES V ini agak
berbeda, berjalan sangat real time. Dikarenakan, ketika berdialog antara
gamer dengan bebarapa NPC lainnya di Skryim ini, gamer akan seringkali
masih bisa bebas untuk mengendalikan karakternya. Berbagai latar
belakang yang terdapat pada setiap quest utama maupun quest-quest faksi
serta quest-quest sampingan, umumnya akan memiliki kisah tersendiri yang
berada dalam bentuk sebuah buku, jurnal, ataupun sebuah selembar surat.
Media-media cetak itu kadang akan menceritakan dengan jelas
permasalahan yang melingkupi suatu quest, juga bisa menjelaskan mengenai
banyak hal soal detail peristiwa-peristiwa penting di dunia SKyrim.
Jika di seri rpg Dragon Age atau Mass Effect lebih dikenal dengan nama
codex untuk menjelaskan banyak hal soal satu peristiwa, sehingga gamer
akan terus mengkoleksi codex-codex secara otomatis untuk mendalami lebih
lanjut soal dunia game yang bersangkutan.
Maka di TES V gamer bisa mengkoleksi berbagai buku yang ada, dengan
langsung memasukkan ke dalam inventory untuk dibaca di kemudian hari,
atau dengan cukup membacanya halaman demi halaman pada saat itu juga
lalu tidak mengambilnya, semua terserah gamer. Beberapa buku itu ada
yang memiliki kisah berseri bak membaca seri sebuah novel Harry Potter.
Fitur membaca buku-buku yang tersebar di berbagai wilayah di SKyrim itu,
merupakan sebuah fitur lama yang sudah ada semenjak TES III, tapi tetap
merupakan satu fitur yang sangat menarik utk terus dipertahankan sampai
sekarang. Quest utama terlihat epik, karena menampilkan suka duka
perjuangan gamer dalam melawan para naga yang lebih suka terbang tinggi
di udara daripada mendarat di darat. Durasi waktu untuk menamatkan quest
utama saja, membutuhkan waktu sekitar 20-30 jam, namun durasi yang
kelihatan singkat itu pastinya akan lebih molor lagi lamanya bagi Gamer
jika serius mendalami dunia TES V. Begitu banyak NPC yang gamer temui di
sepanjang perjalanan, yang suka memberikan suatu quest yang sangat
menggoda untuk ditamatkan lebih lanjut.
Meskipun hadiahnya tak seberapa, tapi bagaimana cara NPC menawarkan
quest itulah yang bisa membuat gamer untuk susah berkonsentrasi pada
quest utama. Quest-questnya mungkin akan terlihat sangat sederhana, tapi
jika gamer lebih suka mengobrol panjang lebar dengan beberapa NPC yang
terkait quest tersebut, akan terkuak jika questnya itu tak sesederhana
itu. Dan berbagai kisah cerita yang ada di SKyrim ini, sebagian NPC yang
ada juga sering mengkait-kaitkan soal berbagai kehidupan antara Skyrim
dengan Morrowind, dengan CYrodill, dengan Hammerfell, dengan HIgh Rock,
dan seterusnya. Sebab beberapa NPC itu merupakan warga pendatang dari
provinsi-provinsi tetangga SKyrim. Semuanya pembicaraan dengan para NPC
itu, seolah-olah sangat melarutkan gamer ke dalam alur cerita yang ada
di beberapa quest di TES V ini. Benar-benar luar biasa bagaimana rpg ini
menyajikan semua hal itu lalu memasukkannya ke dalam pembicaraan antara
gamer dengan beberapa NPC, serta ke dalam buku-buku cerita yang
tersebar di berbagai wilayah yang ada di SKyrim.
Bahkan, penulis sendiri akhirnya kecapekan untuk membaca begitu banyak
buku yang ada, demi memahami konteks cerita di SKyrim, sebab sehabis
baca satu buku akan ketemu buku baru lainnya. Semua terus bermunculan
seolah-olah tiada habisnya.
GAMEPLAY
Ketika pertama kali memainkan game ini, penulis mendapat kesan jika
sistem HUD nya menjadi agak aneh bentuk dan fungsinya, sebab meski
penulis sudah mensetting ulang konfigurasi tombol kibord dari menu
utama, begitu kembali ke dalam game, tombol-tombol yang sudah penulis
setting ulang tak terlihat pada HUD di game ini, yang ternyata masih
mengandalkan default konfigurasi tombol kibord. Butuh waktu tidak
sebentar bagi penulis untuk bisa memahami lebih lanjut akan mode HUD-nya
yang terkesan tidak ramah bagi pengguna kibord. Namun, bgitu penulis
mulai terbiasa untuk sering-sering menggerakkan karakter utama baik
dalam sudut pandang pihak pertama (1st person view) maupun sudut pandang
pihak ketiga (3rd person view), dengan bebas ke segala arah dan terus
membaca-baca berbagai info soal penggunaan tombol kibord untuk TES V di
dunia maya, barulah penulsi mulai terbiasa dengan HUD yang agak aneh
itu. Lalu, ketika menambahkan settingan dari mods pihak ketiga, maka
langkah penulis dalam menguasai kontrol di rpg ini semakin mulus.
Harap maklum, sebab sistem Help di TES V akan kurang membantu gamer
dalam mempelajari begitu banyak fungsi dan fitur di dalam game ini.
Mengenai dukungan penuh terhadap mods buatan pihak ketiga, apapun bentuk
dan fungsinya itu, pihak Bethesda tetap terus mempertahankan hingga TES
V in. Dukungan mods-mods itu, dalam beberapa hal bisa menambah
kemudahan dan tantangan tersendiri bagi gamer dalam menikmati dunia
SKyrim lebih lanjut. Mudah dalam hal memperbaiki berbagai permasalahan
yang mendera SKyrim sekaligus menjadi tantangan bagi gamer untuk tidak
terus tergoda untuk menambah mods-mods pihak ketiga lainnya untuk terus
dimasukkan ke dalam rpg ini. Takkan ada habisnya mods-mods yang bisa
dipasangkan ke dalam TES V. Karena jika mencoba begitu banyak mods, akan
bisa pula menghambat gamer untuk terus menerus terjun langsung ke dalam
dunia SKyrim yang sama-sama sangat mempesona ini. Jika gamer bisa
mempercepat penguasaan tombol-tombol kibord yang ada, maka gamer akan
semakin cepat bisa beradaptasi dengan dunia SKyrim yang sangat keras
ini.
Sistem HUD sekilas memang terlihat sangat sederhana, karena yang
terlihat di depan layar hanyalah sebuah kompas yang model kompasnya
mirip sekali dengan model kompas yang ada di game 1st person action
shooter, Battlefield 3. Bukan hanya sistem HUD yang terlihat sangat
sederhana, melainkan juga bentuk dan isi statistik karakter yang hanya
berisi tiga jenis saja, yakni stat Magic, Health, dan Stamina. Stat
Stamina itu sendiri sangat terkait erat dengan seberapa banyak gamer
bisa membawa barang bawaan di dalam inventori, dan tentu juga
mempengaruhi gaya bertempur atau berkelahi dengan musuh-musuh yang ada,
serta seberapa jauh gamer bisa berlari secara terus menerus. Ketiga stat
itu hanya bisa dinaikan sekali saja setiap gamer menaikkan status level
karakter, dan sehabis levelling up karakter, maka gamer diberikan satu
poin perk untuk mengupgrade perk yang terdapat pada satu dari 18 skill
point, yang tersebar berdasarkan job class mage, warrior, dan rogue.
Akan tetapi, proses kenaikan level karakter termasuk tidak sesederhana
itu.
Kenaikan level karakter bisa terjadi seandainya gamer terus memfokuskan
beberapa skill tertentu yang dibutuhkan dari job class yang
bersangkutan. Sebagai contoh, penulis sejak awal memainkan game ini,
memilih job class warrior, yang bersenjatakan sebilah pedang panjang di
satu tangan dan satunya memakai perisai, selain itu penulis juga memilih
menggunakan full heavy armor suit. Maka, penulis memfokuskan untuk
menaikkan skill one handed, block, dan heavy armor. JIka level karakter
sudah naik, penulis memilih untuk meng-upgrade dari statistik point
health/stamina, lalu fokus untuk memberikan satu point perk ke salah
satu dari tiga perk skill utama bagi warrior class itu. Penulis
menaikkan level, bukan dengan melalui mengumpulkan EXP point
banyak-banyak sehabis membunuh musuh/menyelesaikan sejumlah quest yang
ada, sebagaimana yang biasanya terjadi pada game-game rpg pada umumnya.
Melainkan, penulis selalu memanfaatkan sebilah pedang yang tajam (one
handed skill) dan perisai yang lebar (block skill), serta memakai baju
zirah armor yang tebal (heavy armor skill), ketika bertempur melawan
para musuh yang muncul. Ketika pedang satu tangan itu terus dipergunakan
selama pertempuran berlangsung, akan menaikkan level skill-nya itu
sendiri, begitu pula dengan perisai dan baju zirah yang tebal tersebut.
Gamer bisa menaikkan masing-masing level skill hingga maksimal, ke angka
100. Namun bonus satu poin perk itu bukan muncul dari kenaikan level
skill perk tetapi berasal dari kenaikan level karakter utama, selain itu
setiap satu jenis skill perk terdapat beberapa cabang perk tambahan
yang semuanya bisa menguntungkan dan bermanfaat besar gamer itu sendiri.
Istilah lainnya, bisa upgrade skill perk, namun harap diingat jika
setiap sekali naik level hanya mendapat satu poin perk saja. Menurut
kabar resmi dari sang pengembang, bahwa leveling up karakter di rpg
SKYrim ini takada pembatasan sama sekali.
Penulis sendiri belum mencoba menaikkan level karakter hingga maximal,
sebab selama hampir 70 jam memainkan TES V ini, karakter penulis baru
mencapai level 50. Meskipun, level skill perk dari one handed, block,
dan heavy armor serta smithing, sudah mencapai angka 100, serta sebagian
upgarde skill perk sudah bisa dipenuhi. Eh, lho kok ada skill perk
smithing?? skill smithing itu bisa gamer naikkan dengan terus menempa
senjata ataupun armor di beberapa rumah milik Blacksmith tertentu, yang
terdapat di beberapa desa/kota tertentu di Provinsi SKyrim ini. Menempa
senjata ataupun armor yang ada, membutuhkan sejumlah bahan tertentu,
misalnya untuk menempa senjata/armor yang terbuat dari besi, maka
membutuhkan iron ingot. Lalu, untuk yang senjata/armor terbuat dari baja
(jika gamer sudah meng-upgrade skill smithing, dengan perk steel
smithing) membutuhkan steel ingot, dan seterusnya. Gamer akan bisa
mendapatkan kebutuhan iron/steel ingot ini dengan bisa membeli dari
tukang besi yang ada atau dengan menemukannya di sepanjang perjalanan.
Setiap kali gamer berhasil menempa/mengasah suatu armor/senjata, yang
bertujuan untuk mengupgrade statistik point dari senjata/armor-nya
menjadi lebih baik lagi daripada sebelumnya, akan menaikkan level skill
smithing. Kemudian, andai gamer terus menerus menempa begitu banyak
armor/senjata, otomatis akan terus menaikkan level skill smithing
sekaligus akan bisa cepat menaikkan level karakter. Di blacksmith pula,
gamer juga bisa membuat item cincin, kalung, senjata, armor, dan
lain-lainnya, ketika sudah memenuhi persyaratan dalam membuat item-item
tersebut. Kualitas senjata/armor yang berhasil gamer
buat/ditempa/diasah, tergantung dari tinggi rendahnya skill smithing
yang gamer miliki. Selain bisa mengupgrade senjata dan armor, gamer juga
bisa mengimbuhi senjata/armor yang dimilikinya itu dengan beberapa efek
sihir tambahan. Prosesnya hampir mirip dengan bagaimana cara
menempa/mengasah armor/senjata, hanya bedanya gamer harus menggunakan
meja enchanter, yang hanya terdapat di beberapa rumah tertentu. Dan agak
lebih rumit proses meng-enchant-nya.
Semakin sering meng-enchant senjata/armor/item-tem lainnya, akan bisa
menaikkan level skill enchanting. Beberapa bahan dari tuk meng-enchant
senjata/armor bia dibeli dari para pedagang yang tersebar di berbagai
wilayah di SKyrim. Sistem jual beli di dunia SKyrim ini juga bersifat
dinamis, item-item/senjata/armor yang terdapat pada pedagang,
statistknya akan terus naik seiring kenaikan level karakater milik gamer
yang terus bertambah. Lalu, andai gamer suka berdagang, dengan menjual
berbagai item/senjata/armor yang akan selalu ditemui di sepanjang
petualangan, juga turut menambah level skill speech. Semakin banyak
berdagang, maka akan bsia mempercepat kenaikan level skill speech.
Kenaikan level skill speech ini juga bisa dipengaruhi oleh seberapa
banyak gamer bisa membujuk (persuade)/mengintimdasi para NPC ketika
berdialog dengan mereka. Wow, benar-benar kelihatan agak rumit ya sistem
leveling up karakter di TES V. Padahal Bethesda telah sedikit
menyederhanakan sistem kenaikan level karakter di rpg ini daripada yang
ada di TES IV, apalagi di TES III.
Kembali ke petualangan untuk menamatkan quest utama, lama durasi quest
utama memang hanya terlihat singkat, namun penulis lebih suka untuk
cepat-cepat menamatkan quest utama dan quest faksi terbesar terlebih
dahulu (yakni dengan memilih Imperial Legion) untuk kemudian, baru
meneruskan berbagai quest dari para faksi maupun quest sampingan, sebab
sebagaimana tradisi sebelumnya, sehabis gamer menamatkan quest utama
maka TES V membebaskan gamer untuk tetap bisa terus menjelajahi dunia
SKyrim yang sedikit lebih besar luasnya jika gamer membandingkan dengan
luas peta dunia di TES IV. Iya, berbeda dengan dua game rpg dari
Bethesda sebelumnya yang melarang gamer untuk melanjutkan petualangan
seusai menamatkan quest utama di Fallout 3 (FO 3, kecuali jika
menginstal DLC xtra) dan Fallout New Vegas (FO NV). Selain itu, fitur
lama lainnya yang tetap terus dipertahankan ialah sistem gosip diantara
para NPC di SKyrim. Kadang hanya dengan mendengar obrolan singkat secara
tak sengaja dari para NPC, atau hanya sekedar mengajak NPC untuk
mengobrol basa basi, akan muncul quest baru di jurnal quest.
Berbagai peristiwa/adegan yang gamer saksikan di beberapa tempat
tertentu, seringkali juga akan memberikan suatu quest baru, dan akan
semakin memperkaya penceritaan suatu quest. Semisalnya, di awal-awal
game saat penulis mau menyelesaikan sebuah quest dari salah satu faksi,
lalu ketika mampir ke sebuah penginapan di malam hari untuk menemui
seorang target, penulis bertemu dengan sekelompok NPC, yang satu lagi
bermain musik sambil bernyanyi, maka beberapa NPC lainnya ikut
mengelilingi sang pemusik sambil sesekali minum anggur/bir, ditemani
dengan sebuah api unggun di tengah-tengah ruangan yang berfunsgi sebagai
penghangat ruangan. Harap maklum, kondisi lingkungan yang bersalju,
mendominasi daratan dari provinsi SKyrim ini. Dan diantara NPC itu, ada
yang bertugas sebagai pemilik/penjaga penginapan, jika diajak obrol oleh
gamer, biasanya akan memberikan quest baru, dan jika gamer mendengarkan
bahan gosip dari para NPC yang mengobrol, bisa mendapat sebuah quest
baru ataupun sebuah tempat baru yang bisa dijelajahi nantinya oleh
gamer.
Penulis sering melewatkan quest yang ditujunya itu hanya untuk
menyelesaikan quest-quest sampingan lainnya. Jadi, belum selesai
menyelesaikan quest utama yang satu, penulis sudah keburu mau
menyelesaikan salah satu quest dari faksi yang ada, eh belum selesai
quest dari salah satu faksi malah mau menamatkan quest sampingan
lainnya, dan hal tersebut akan sering melanda gamer saat mau meneruskan
perjalanan lebih lanjut ke banyak tempat di SKyrim. Begitu banyak hal
yang terjadi di Skrym yang bisa selalu mengecoh gamer dari tujuan
semula, dengan terus mencari-cari hal baru lainnya, apapun itu.
Ditambah, dunia SKyrim itu benar-benar hidup dan terasa sekali jika
kehidupan para NPC maupun para binatang, monster dan para
makhluk-makhluk jejadian lainnya juga terasa lebih hidup, daripada di
TES IV. Bahkan, penulis bisa menyebutkan jika sistem kehidupan para NPC
dan AI lainnya, sangat bersifat dinamis, melebihi kedinamisan dunia
dalam rpg Gothic III.
Bagaimana tidak dinamis, jika di satu saat di siang hari, akan banyak
binatang liar yang berkeliaran dan saling berkejar-kejaran di alam
bebas, antara beruang atau harimau dengan rusa, atau serigala yang suka
menguber-uber kijang, ya tentu binatang-binatang yang lemah itu akan
diburu dan dimakan oleh yang lebih kuat. Malah, para naga yang
berkeliaran di SKyrim ini kadangkala suka menyerang para binatang yang
ada didaratan, entah itu rubah, serigal, harimau, beruang ataupun
mammoth (gajah purba). Bahkan jika gamer sejenak mememperhatikan salah
satu tempat perkemahan para raksasa (semacam manusia purba tapi bertubuh
sangat tinggi dan besar), jika ketemuan dengan naga maka sang naga akan
menyerang mereka. Provinsi Skyrim itu sangat luas, terdiri dari
sembilan wilayah penguasa kota (kecamatan??), diantaranya ialah
Dawnstar, Falkreath, Markarth, Morthal, Riften, Solitude, Whiterun,
Winterhold, dan Windhelm.
Namun dari kesembilan penguasa wilayah kota itu, hanya ada lima kota
besar saja yang sangat berpengaruh di SKyrim yakni Markarth, Riften,
Solitude, Whiterun, Winterhold, dan Windhelm. Sebab, kelima kota besar
itu memiliki dinding pertahanan yang tinggi dan tebal, menandakan bahwa
peranan kotanya itu sangat penting dibandingkan dengan keempat kota
lainnya, yang sama sekali tak memiliki dinding pertahanan sama sekali.
Lalu, setiap kota itu dipimpin oleh seseorang bergelar Jarl (walikota??)
dan Steward (asistennya). Jika gamer bisa menyelesaikan sejumlah quest
tertentu yang disyaratkan oleh sang Jarl yang bersangkutan, maka gamer
akan mendapat gelar Thane, sebagai salah seorang yang terpercaya di kota
itu. Selain itu, di lima kota besar itulah TES V mengijinkan gamer
untuk bisa membeli ataupun memiliki sebuah rumah pribadi, untuk bisa
ditempati dan diperindah dengan membayar sejumlah biaya tertentu kepada
Steward dari penguasa kota terkait, selaku pemegang kunci asli dari
rumah yang akan dibeli gamer itu.
Guna rumah pribadi, selain untuk menampung berbagai barang
jarahan/temuan yang gamer dapatkan selama penjelajahan dunia SKyrim,
juga berfungsi sebagai tempat peristirahatan dan memulihkan kondisi
tubuh agar tubuh gamer selalu fit dalam berpetualang. Di dalam rumaha
itu, biasanya terdapat manekin yang sangat cocok untuk memamerkan full
armor suit yang telah gamer miliki, entah itu light/heavy amor. Dan ada
meja enchanting, meja alchemy (berguna untuk meramu berbagai ramuan obat
atau yang lainnya), dan ruang blacksmith pribadi. Selain itu, gamer
bisa memasak di dalam rumah/di luar ruangan selama gamer menemukan
perangkat alat memasak/dapur umum, bisa membuat makanan untuk
menyehatkan kondisi tubuh sendiri. Iya, aktivitas baru di TES V, dan
gamer juga bisa memotong kayu jika memiliki gergaji/kapak kayu, dan
menambang bahan-bahan logam yang berguna untuk dijual kembali ke
pedagang lainnya. Jika sudah memiliki perk merchant di skill speech,
maka gamer bisa menginvestasikan uangnya ke salah satu pedagang yang
dikenalnya di Skyrim ini.
Rumah pribadi juga berfungsi sebagai tempat tinggal bagi pasangan gamer,
yup, gamer sekarang bisa menikah dengan lawan jenis/sesama jenis, tapi
gamer takkan bisa punya anak maupun ber-poligami seperti hal-nya yang
terjadi dalam dunia Fable III, ataupun ada adegan bercinta (ML) seperti
di seri Dragon AGe. Begitu memakai item tertentu, gamer bisa mengajak
menikah salah seorang NPC yang gamer temui, tentunya hanya beberapa NPC
tertentu saja yang bisa gamer nikahi. Sang pasangan itu bisa gamer
perintahkan untuk memasak makanan bagi gamer dan si doi bisa
menghasilkan pemasukan bagi gamer, dengan cara membuka usaha. Wow, super
banget ini game, jika dibandingkan dengan para pasangan hidup di Fable
III yang kerjaannya setiap haris hanya bisa melorotin duit gamer. Selain
fitur baru berupa menikah, gamer juga bisa memiliki seoarng pengikut,
apapun itu job class-nya dan setiap kali berpetualang, gamer hanya bisa
mengajak seorang pengikut saja.
Para pengikut yang menjadi anggota tim bertempur ini bisa gamer temui di
penginapan-penginapan yang ada di SKyrim. Selain bisa mengajak seorang
pengikut, gamer juga bisa mengajak seekor anjing sebagai hewan
peliharaan, sekaligus sebagai teman bertempur juga. Gaya pertarungan di
game ini berlangsung real time dan bertempo cepat, dan ketika gamer
maikin terbiasa dengan sistm HUD nya, maka gamer akan bisa lebih mudah
menguasai akses senjata dan jurus sihir, untuk langsung digunakan dalam
pertempuran melawan para musuh. gamer bisa sekaligus menggunakan sebilah
pedang di satu tangan dan tangan lainnya merapalkan jurus sihir perusak
secara cepat dalam mengalahkan lawan-lawan yang muncul. Pertempurana
yang terjadi bersifat sangat dinamis, cair dan menarik banget, gamer
bebas melakukan taktik apapun dalam menghabisi para musuh yang ada. JIka
gamer memiliki seorang pengikut, akan lebih membantu ketika berhadapan
dengan beberapa musuh yang sangat tangguh. Para pengikut ini bisa
dikustomisasi persenjataannya maupun armor suitnya, suka-suka gamer saja
Musuh-musuh yang sangat tangguh itu diantaranya ialah Mammoth, kaum
raksasa, dan naga itu sendiri. Kaum naga selain memiliki posisi yang
sangat menguntungkan (sering terbang tinggi di angkasa), mereka juga
bisa menyemburkan api yang sangat membahayakan gamer. Mereka juga jarang
mendarat ke darat dan lebih sering berada di udara. Oleh sebab itulah,
salah satu keuntungan bagi gamer jika cepat-cepat menamatkan quest utama
bisa memiliki banyak macam jurus shout (semacam the force dalam Dunia
Star Wars), dan salah satu jurus shout itu bernama Dragonrend yang bisa
memaksa kaum naga yang terbang tinggi untuk mendarat ke daratan. Dan
setiap mengalahkan naga, selain bisa menjarah berbagai isi perutnya yang
sangat berharga, juga akan mendapatkan dragon soul yang berguna untuk
membuka beberapa jurus shout. Jurus-jurus shout ini bisa gamer tambahkan
selama gamer bisa membaca The Power of Words yang akan gamer bisa
pelajari selama gamer mengikuti quest utama pada TES V ini.
Dan kekuatan thw Words ini menggunakan bahasa Naga yang harus dipelajari
terlebih dahulu dengan beberapa NPC tertentu saja, melalui quest utama.
Umumnya kekuatan Words ini terdapat pada dinding batu yang tersebar di
wilayah-wilayah tertentu saja. Oleh sebab itulah, penulis lebih mengejar
dan menamatkan quest utama demi mempelajari bau eh bahasa naga itu,
biar semakin kuat tentunya. Tapi, kenaikan level karakter milik gamer,
juga akan berpengaruh terhadap para musuh-musuh yang ada. Jadi jika
gamer berlevel 10, maka musuh-musuh semacam kaum bandit yang merajalela
di beberapa tempat hanya bersenjata pedang besi biasa dan ber-armor
paling kelas rendah, tapi begitu gamer mulai naik level hingga mencapai
level 20, 30, 40, bahkan 50, semakin lama peralatan senjata dan armor
para musuh akan semakin bagus, dan taktik bertempurnya akan lebih
agresif. TIngkat kecerdasan para AI kawan ataupun musuh terhitung
standar, tapi jika para musuh main keroyokan akan menyulitkan gamer.
Apalagi jika para musuh itu berupa para bandit dari berbagai ras,
benar-benar menantang.
Setiap sehabis bertempur melawan musuh, entah itu monster laba-laba,
beruang, serigala, mayat hidup, hantu, vampir, bandit, akan terdapat
Finishing Scene seperti yang muncul di beberapa pertempuran yang terjadi
di Dragon Age Origins (DAO). Bahkan, ketika melawan naga, persis sama
akan muncul adegan gamer menaiki naga lalu menghabisinya dengan darah
dingin, seperti di RPG DAO itu. Tingkat sadisme di game ini lumayan
brutal, dalam beberapa adegan pertempuran, penulis menjumpai Finishing
scene berupa pemotongan kepala hingga darah memuncrat membasahi armor
dna snejata milik penulis, selain itu ada adegan menusuk tubuh musuh,
menyabet tubuh, menyembelih leher, wow. peningkatan yang sangat tinggi
daripada yang ada di seri sebelumnya. Ada beberapa keunikan jika gamer
bertempur dengan beberapa musuh yang ada, jika mereka merasa terdesak
biasanya akan lari ketakutan dan segera menjauhi medan pertempuran.
Namun, jika gamer terus menekan mereka yang lari ketakutan itu, secara
instan mereka akan kembali mempertahankan diri hingga tetes darah
terakhir.
Di setiap kota dan desa, entah besar kecil, akan selalu memiliki pasukan
penjaga kota (polisi) dan setiap kota memiliki ciri khas polisi yang
saling berbeda-beda. Namun sama-sama memiliki hukum yang tegas, jika
mereka mengetahui gamer mendobrak paksa dengan cara membuka kunci dengan
lockpick, mencuri, mencopet, membunuh, dan lain-lainnya, maka sistem
wanted (buronan) akan langsung berlaku dan kepala gamer akan dihargai
sekian keping emas (bounty). Semakin berat tingkat kriminalitas gamer
maka nilai bounty akan semakin tinggi. Dan pilihan bagi gamer jika
ketahuan, membayar denda, menyuap polisi (jika sudah memiliki perk bribe
di skill speech), atau menolak menyerahkan diri maka gamer pasti akan
diburu oleh petugas polisi satu kota. Andai gamer berhasil kabur untuk
sementara waktu, dan ketika gamer lagi jalan-jalan di sekitar wilayah
tempat gamer dimasukkan ke daftar buronan dan ada nilai bounty, maka
secara acak akan muncul seorang pemburu bayaran (bounty hunter) yang
tugasnya menangkap gamer, hidup atau mati.
Gamer bisa bebas membayar harga denda atau bisa membunuh sang pemburu
bayaran tersebut. Untungnya, kejahatan yang gamer lakukan di satu kota,
semisal di Markarth takkan berlaku di kota Solitude maupun di Riften. Di
sepanjang perjalanan, gamer akan menemui beberapa hal menarik,
diantaranya ada kaum bandit yang mengaku-ngaku sebagai tentara kerajaan,
lalu akan memeras gamer. Lalu serangan para bandit terhadap tentara
kerajaan, ataupun gamer menemui adegan seoarng pencuri yang ketahuan
beraksi di satu rumah di dalam kota, dan ia langsung dihajar ramai-ramai
oleh warga sipil dan para polisi kota hingga mati di tempat. Para
polisi itu bukan patung belaka, tapi bisa bereaksi pula dengan
berpatroli di sekitar kota yang menjadi wilayah kekuasaannya. Jadi jika
gamer merasa kecapekan atau berdarah-darah karena diserang musuh, maka
segera mendatangi petuga spolisi terdekat, biar mereka yang membereskan
musuh-musuh gamer itu.
Di awal-awal permainan, karena hampir kehabisan darah maka penulis
sempat mencoba memancing seorang raksasa menuju ke tempat biasa polisi
berpatroli, dan berhasil. Sebab, para polisi kota itu tanpa diminta,
secara otomatis membantu penulis dalam melawan seorang raksasa itu.
Tidak hanya itu, ketika melawan seekor naga yang meneror satu kota, para
polisi itu langsung bereaksi dengan menembakkan panah-panah mereka ke
arah tubuh sang naga, hingga berhasil memaksa sang naga tuk mendarat
sementar di atas tanah. Lalu, hal yang sangat menarik ilaha, ketika
ramai-ramai melawan musuh itu, tanpa sengaja penulis salah menyabetkan
pedang ke AI kawan hiangga ada yang tewas karena salah sasaran, yang
bersangkutan/teman-temannya yang lain hanya menegur penulis. Wow, sistem
friendly fire yang sangat ramah lingkungan dan hal itu terjadi di
tingkat kesulitan manapun yang terdiri dari lima tingkatan di TES V ini.
Sungguh luar biasa.
SOUND
Pihak pengembang mendesain setiap denting suara yang muncul dalam adu
senjata logam, armor-amor berlapis tebal dan tipis, bunyi teriakan musuh
yang kesakitan, bunyi derap langkah yang berjalana ataupun berlari di
atas tanah, bunyi kecipak suara air ketika berenang, semua dengan
kualitas sangat tinggi. Begitu pula dengan efek-efek suara dari setiap
jurus-jurus sihir maupun Shout, terdengar sangat jelas di telinga. Para
pengisi suara dari setiap NPC yang begitu banyak tersebar dimana-mana,
terdengar seakan-akan sangat berbeda antara yang satu dengan yang
lainnya. bUnyi suara mesin-mesin uap yang terus bekerja tiada henti
selama ratusan tahun di dalam bangunan-bangunan canggih milik satu ras
yang hilang dari dunia TES, yakni ras Dwarf, terdengar sangat detail.
Musik latar yang baru, berikut musik-musik latar dari seri TES IV dan
III sebelumnya, terdengar sangat epik dan luar biasa, akan mampu
menghanyutkan suasana yang ada selama gamer terus berpetualang di
provinsi SKyrim ini.
GFX
Sistem transportasi antar desa antar kota bisa melalui beberapa cara,
antara lain dengan jalan kaki/sambil berlari, naik kuda dari hasil
curian atau membeli, atau naik kereta kuda yang tersedia di tempat
pembelian kuda yang biasanya terletak di luar kota. Tapi kereta kuda
yang berfunsgi sebagai angkotan umum yang tidak gratisan ini hanya
memiliki jalur yang sangat terbatas dan hanya berguna di awal-awal
permainan saja. Begitu gamer telah banyak menjelajahi tempat di Provinsi
SKyrim maka gamer bisa dengan bebas melakukan teleportasi ke berbagai
titik wilayah tertentu, melalui membuka peta dunia. Gerakan animasi
setiap karakter yang ada di SKyrim terlihat mulus, seperti ketika cara
kuda bergerak dan berlari, begitu pula mimik wajah sebagian para NPC,
yang terlihat lebih mulus daripada sebelumnya. Berkat pemanfaatan havok
physic engine secara optimal, memmbuat semua gerakan animasi karakter
akan terlihat alami, terutama ketika tewas terbunuh. Jika gamer membunuh
musuh di anak tangga/di lereng bukit, maka mayatnya secara alami akan
menurun ke daratan yang lebih rendah.
Bethesda sebelumnya sempat menyatakan bahwa game memakan space hdd yang
kecil (sekitar 6gb) dikarenakan mereka mampu memaximalkan kompresi
texture yang ada sehingga tidak akan memenuhi hdd gamer, sebagaimana
yang terjadi pada salah satu game aksi yang menjadi garapan mereka, RAge
oleh ID software. Hal tersebut memang hebat, mengingat banyak game-game
pc baru yang menghabiskan sekian belas GB space HDD. Sekaligus secara
tidak langsung, mereka menyatakan bahwa gfx engine dari game ini masih
menggunakan mesin gfx yang sama dengan yang ada di di TES IV, FO 3 dan
FO NV. Engine yang masih memakai DX9c, belum mendukung quad core secara
penuh, dan hanya bisa memanfaatkan ram hingga 2gb saja. Dan, kualitas
gfx ini secara default, meski sudah dimaximalkan di resolusi tertinggi
akan sering terlihat beberapa obyek texture yang beresolusi rendah, jika
gamer melihat lebih dekat beberapa obyek yang terdapat dalam dunia
SKyrim.
Untungnya, pihak Bethesda sekali lagi memperbolehkan TES IV mendukung
penuh mods pihak ketiga, sehingga salah satu hasilnya ialah dengan
melakukan banyak tweaking dan mods gfx dari pihak ketiga itu. Secara
umum, kualitas gfx rpg ini menjadi lebih bagus dan beberapa texture-nya
menjadi terlihat lebih tajam dan lebih detail daripada sebelum di tweak
maupun memakai mods gfx pihak ketiga. Namun tetap gfx di TES V takkan
sebagus gfx engien DX9c milik CD Projekct di rpg The Witcher 2 v2.0.
Tapi, keterbatasan/kekurangan gfx engine di satu sisi menjadi kelebihan
di sisi lainnya, yakni desain pemandangan alam di dunia SKyrim
sangat-lah indah, setting pedesaan, perkotaan, atau beberapa lahan
pertanian/perkebunan yang berada di sekeliling dinding kota yang
tebal,reruntuhan beberapa bangunan kuno dan tua, setting dungeon di
bawah kota yang terlihat sangat kotor dan kumuh, atau setting dungeon di
dalam gua, yang terdapat pemandangan alam berupa hutan kecil dan ada
air terjun mini ataupun sungai-sungai kecil ayng mengalir deras di dalam
gua, semua tampak sangat indah.
SEtting SKyrim-lah yang menjadi salah satu keindahan utama dalam game
ini, dibagian utara provinsi maka wilayah bersalju mendominasi daratan
dan di tengah-tengah provinsi maupun di wilayah selatan, kondisi cuaca
dan tetumbuhan berikut pohon-pohonnya, terlihat lebih hangat dan lebih
sejuk. Salju tidak hanya mendominasi wilayah utara SKyrim namun juga
menutupi kawasan pegunungan tinggi, baik yang berada di tengah-tengah
provinsi ataupun yang berada di bagian selatan provinsi. Cuaca yang
berubah-ubah, tidak hanya muncul berupa badai salju tapi juga ada hujan.
Semuanya itu tidak menghalangi kehidupan para NPC yang pagi hingga sore
hari masih bekerja, lalu ketika malam tiba, sebagian dari mereka akan
beraktivitas di dalam rumah atau tidur, sebagian lainnya memilih
berkumpul dengan sesama NPC lainnya di dalam penginapan, untuk saling
mengobrol dan sambil mendengarkan lagu. Sistem pergantian siang malam
yang real time turut menunjang penuh aktivitas para NPC itu semua.
Sebagaimana yang penulis katakan sebelumnya, pihak pengembeng telah
menyederhanakan beberapa hal di TES V jika membandingkan dengan seri TES
III-IV. Salah satunya yang kleihatan mencolok ialah sistem full armor
suitnya, kalau di TES III, full armor suit baik yang tipe heavy/light
terdiri dari sembilan bagian yang berbeda, sedangkan di TES IV menjadi
lima bagian, dan di TES V ini turun menjadi empat bagian saja. Akan
tetapi, penyederhanaan tersebut tak mengurangi detail model armor
suit-nya. Begitu banyak variasi model armor suit yang tersebar di banyak
tempat, para polisi disetiap kota juga memiliki ciri khas seragam armor
yang saling berbeda. Para NPC yang penulis temui di sepanjang jalan,
seringkali memakai full armor suit yang berbeda-beda, jadi ada yang
memakai gabungan dari beberapa tipe heavy/light armor yang saling
berbeda, dan adapula yang memakai komplit full armor suitnya. Berbagai
faksi juga memiliki armor suit tersendiri semisal faksi Theft dan Dark
Brotherhood, serta yang lainnya memiliki seragam full armor suit,
semisal faksi Thalmor dan Stormcloak.
Bagi penulis, yang paling menarik dari desain armor suit itu ada pada
para tentara kerajaan alias faksi IMperial Legion, yang memakai model
seragam para tentara Romawi yang bawahannya memakai semacam model rok.
Padahal di sekelilingnya (para IMperial Legion ini juga tinggal di
beberapa kota besar di SKyrim), para polisi kota memakai model seragam
ala pasukan Viking yang menggunakan light armor penuh dari atas hingga
bawahan. Begitu pula desain pasukan pemberontak yang memakai armor ala
pasukan viking, tapi desainnya sedikit berbeda dengan para polisi
sebagai penjaga kota. Lalu, desain full armor suit para agen Imperial
Blade yang menggunakan model armor ala prajurit Samurai. Benar-benar
variatif setiap desain armor suit di TES V ini. Desain setiap kota dan
desa juga saling berbeda-beda, takada yang sama, ada kota yang dibangun
berdasarkan reruntuhan ras Dwarf yang hilang, yakni kota Markarth yang
merupakan salah satu kota tercantik di SKyrim. Beda dengan pemandangan
kota yang terdapat di Windhelem atau Riften, karena kedua kota itu
terlihat kotor dan kumuh
REPLAYBILITY
Butuh waktu 52 jam bagi penulis, hanya untuk menamatkan semua quest
utama saja, berikut quest faksi imperial legion, sedangkan quest-quest
dari faksi lainnya, belum ada satupun yang tamat. Bahkan hingga penulis
sendiri telah menghabiskan waktu 70 jam dalam berpetualang di dunia
SKyrim ini, belum ada satupun quest faksi lainnya yang sudah tamat,
meskipun penulis bergabung dengan faksi-faksi tersebut. Entah mengapa,
setiap quest yang ada apapun itu bentuk dan isinya, baik dari yang
paling sederhana questnya hingga yang agak rumit, akan terlihat sangat
menarik untuk ditamatkan lebih lanjut. Sehingga, di akhir 70jam ini,
begitu banyak quest yang menunggak di jurnal milik penulis, karena
penulis ingin menamatkan quest yang satu tapi sudah tergoda untuk
mencari dan menemukan satu quest baru lainnya. Seolah-olah tiada
habisnya. Begitu banyak aktivitas yang bisa gmer lakukan di dalam dunia
SKyrim, bagaikan seperti sedang memainkan salah satu game MMORPG
terkenal di dunia.
Semua perbedaan penggunaan model armor suit bagi masing-masing NPC,
adanya aktivitas NPC yang saling berbeda, berbagai jenis tema musik dan
latar, akan terus menggoda gamer untuk selalu kembali masuk ke dalam
dunia SKyrim, meskipun gamer telah berhemti sekian waktu dari memainkan
TES V ini. Ada begitu banyak quest yang belum terungkap, berbagai sekte
rahasia yang tersembunyi, item-item semacam senjata dan amor yang
unik-unik dan yang terkuat, semua menanti gamer untuk bisa ditemukan,
belum lagi beberapa wilayah/dungeon terbaru yang bisa gmer jelajahi
untuk menemukan hal-hal baru lainnya. Di rpg ini, juga memberikan
kebebasan bagi gamer untuk bisa menjadi vampire, werewolf, bahkan hingga
jadi kanibal. Karena tertarik untuk menyelesaikan sebuah quest
sampingan di kota Markarth, penulis akhirnya jadi terjebak dengan
bergabung ke sebuah sekte rahasia dan menjadi kanibal. Ya setidaknya
bisa memakan mayat tubuh dari musuh-musuh yang telah penulis bunuh,
bukan dengan "memakan" tubuh mereka ketika masih hidup, sama seperti
kaum vampir/werewolf di dunia TES V ini.
TES V memberikan kebebasan yang begitu tinggi bagi gamer dalam hal
cerita dan gameplay. Tapi bukan berarti alur cerita bakal sebebas
seperti yang terdapat dalam rpg FO NV, yang bisa menghasilkan multi
ending. Di TES V ini, ending dari quest utama sih hanya satu saja, tiada
sebuah cutscene movie yang epik. Tapi gamer dibebaskan untuk memilih
berpihak kepada para pemberontak atau pihak tentara kerajaan, dan ending
dari kedua faksi terbesar itu terpisah dari quest utama yang berisi
perburuan para naga. Ending dari tiap faksi juga tak mempengaruhi ending
dari cerita utama. MUngkin bagi sebagian gamer yang masih baru dalam
dunia game rpg ataupun dunia TES, melihat durasi waktu dalam menamatkan
cerita utama hingga puluhan jam akan terlihat menakutkan. Lalu melihat
sistm HUD yang sangat sederhana dan model sistem inventory yang agak
aneh, bisa menambah keraguan untuk memainkan game ini. Tapi percayalah,
bgitu gamer bisa membiasakan semuanya di awal-awal permainan, lambat
laun gamer akan tersedot dengan cepat ke dalam dunia SKyrim tanpa henti.
Satu hal lagi, jika gamer telah menamatkan semua quest utama di TES V
ini, apakah serangan kaum naga akan berhenti begitu saja?? well tidak
sama sekali, gamer akan tetap menjumpai kemunculan para naga secara acak
dan ada pula yang suka muncul terus di tempat-tempat tertentu. Tidak
hanya naga, jika gamer menghabisi para bandit di suatu bangunan hingga
bersih, maka jika menunggu sekian hari di dalam game, para bandit itu
akan kembali muncul dan biasanya memiliki peralatan yang lebih baik
daripada sebelumnya. Hal yang sama juga berlaku di beberapa wilayah
tertentu, dimana para monster bisa kembali muncul lagi meskipun area-nya
itu telah gamer bersihkan sebelumnya. Hal itu semua menjadikan unsur
candu dalam rpg offline ini sangat tinggi, sehingga berhati-hatilah bagi
gamer jika mau meneruskan perjalanan ke dalam dunia SKyrim ini lebih
jauh lagi. Penulis sudah memberi peringatan, selanjutnya terserah gamer.
Waspadalah.
EPILOG
Sekali lagi, Bethesda sukses mengembangkan sekual dari TES IV, memang
mereka mengurangi beberapa sisi gameplay tapi disi lainnya mereka
memberikan banyak inovasi baru dan membuat TES V ini menjadi lebih
menyegarkan. Jika bujet mencukupi, alangkah baiknya dan sudah sepatutnya
bagi gamer untuk membeli dvd resmi dari TES V ini, dan dvd edisi
kolektor juga wajib dimiliki. Karena rpg ini takkan mengecewakan gamer,
khususnya bagi penggemar rpg action yang kompleks.
============================================
Penilaian
============================================
Storyline----> 10
Gamer bisa menjadi Ksatria naga yang sangat perkasa
Gameplay-----> 10
Sebagian Musuh bisa lari ketakutan jika terdesak
Sound--------> 10
Tema Musik dan latar musiknya terdengar sangat menarik
Gfx-----> 9
Pemandangan kota Markarth yang terlihat sangat indah
Replayability----> 10
Bebas pergi kemana saja dan bertindak sesuka hati gamer
Total Skor = 9,8
(+) :
- mendukung penuh mods dan tweaking dari pihak ketiga
- dunia SKyrim benar-benar terasa sangat hidup
- begitu banyak quest yang tiada habisnya di Skyrim
- model wajah dan tubuh setiap NPC hampir tiada yang sama persis
- kepribadian setiap NPC sangat beragam
- gamer bisa masuk penjara
- bisa menaiki sang naga
- loading game sangat cepat
(-) :
- sistem HUD-nya tak ramah terhadap pengguna kibord
- masih muncul tak sedikit bug di quest-quest yang ada
- masih memakai gfx engine yang lama
Selengkapnya...